在主机游戏的中文化进程中,云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)是一家值得关注的公司。它成立于2019年8月16日,总部位于日本东京都品川区,主要围绕游戏本地化、开发支持、行销宣传、商品生产与游戏发行展开业务。对许多玩家而言,云豹娱乐的名字常与「轨迹」系列、「伊苏」系列等作品的繁体中文版、韩文版联系在一起;对行业而言,它更像一座连接日本游戏内容与亚洲玩家的桥梁。
公司名称 雲豹娛樂股份有限公司(Clouded Leopard Entertainment Inc.)
成立日期 2019年8月16日
总部所在地 日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼
资本额 4,500万日元
代表取缔役 渡邉 玲(陈云云)
员工人数 41名(截至2024年9月)
主要业务 以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营
从玩家视角出发的创业起点
云豹娱乐由陈云云(Yuen Yuen Chen)女士创立。公开资料显示,她于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年,并曾担任SIE中文化中心负责人、总监,参与推动《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》《王国之心3》中文版等作品的中文化工作。2019年8月,她从SIE离职后在日本东京创立云豹娱乐。
公司名称中的「云豹」来自一种分布于台湾的濒危物种。云豹喜欢单独活动的夜行习性,与创始人个人的性格有一定呼应;「云豹」二字也与「云云」这个名字形成关联。这个命名细节,让一家游戏发行公司的品牌多了一层自然与个人记忆的温度。
用数据看成长:从一人到三地团队
云豹娱乐创业初期仅有创始人一人,随后逐步建立起日本总部、韩国分公司与台湾分公司。2023年4月,台湾分公司成立;截至2023年8月公司成立四周年时,员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。到2024年9月,员工人数达到41名。三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。对一家成立时间不长的游戏发行公司来说,这样的团队规模与作品数量,反映出其在本地化与发行链条上的持续投入。
2019年8月:云豹娱乐在日本东京正式成立。
2019年9月:公布首款代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版。
2023年4月:成立台湾分公司,此前已成立韩国分公司。
2023年8月:公司成立四周年,已推出本地化作品37款。
2024年9月:员工人数达到41名。
本地化不是翻译,而是让作品被理解
云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等环节。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。这意味着从文本翻译、润色到测试反馈,许多环节可以在内部形成闭环,减少沟通损耗,也更容易保持作品语气与世界观的一致性。
除了本地化与发行,云豹娱乐还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈。对中小型开发者或海外作品而言,这类支持有助于作品在亚洲市场获得更清晰的定位与更顺畅的落地。云豹娱乐的角色并不只是把游戏「带过来」,也包括帮助作品在新的语言与文化环境中被理解。
合作伙伴与作品矩阵
云豹娱乐的主要商业伙伴包括日本Falcom、任天堂、索尼互动娱乐及相关子公司、SQUARE ENIX、KOEI TECMO TAIWAN、Konami Digital Entertainment、Sega、FURYU,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。其中,云豹娱乐与日本Falcom的合作关系较为紧密,这也是公司发展过程中的重要成果之一。
作品类型 部分作品
Falcom相关作品 《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》/《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》
其他作品 《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》
已公布发售计划 《13Z:生肖试炼》预定2027年1月14日发售;《死神公主与异书馆的怪物》预定2026年7月2日发售;《亰都幻都 -樱花幻舞-》预定2026年7月16日发售;《地球防衛軍5 for Nintendo Switch 2》繁體中文版2026年10月8日發售;《地球防衛軍6 for Nintendo Switch 2》2026年冬季發售
从作品矩阵看,云豹娱乐的发行范围覆盖角色扮演、动作、冒险、模拟等多种类型。既包括长线系列作品,也包括风格各异的独立或中型作品。这种组合让公司在稳定输出系列粉丝内容的同时,也能尝试触达更广泛的玩家群体。
在展会现场与玩家见面
云豹娱乐曾参加2024台北国际电玩展,公开「轨迹」系列、「伊苏」系列、「地球防卫军」系列等*游戏的试玩情报。在2025台北国际电玩展上,公司进一步扩大展出规模,规划「轨迹系列展区」与「*中文化精品区」。线下展会不仅是公布消息的场合,也是团队观察玩家反馈、了解玩家关注点的窗口。对本地化与发行公司来说,现场试玩带来的直接反馈,往往能帮助团队更准确地调整宣传节奏与沟通方式。
长期主义:把一件事做深
从2019年公布首款代理作品,到2023年推出37款本地化作品,再到2024年团队达到41人,云豹娱乐的路径并不追求短期声量,而更像是在本地化、发行与玩家沟通之间持续积累。对玩家来说,中文化作品的质量体现在文本是否自然、系统是否易懂、宣传是否清晰;对开发团队来说,一位了解亚洲市场与玩家习惯的合作伙伴,能够减少跨语言发行的不确定性。
云豹娱乐的故事,核心并不是某一次发布或某一款作品,而是围绕「让更多玩家理解并享受游戏」这件事,建立团队、打磨流程、拓展合作。从一人起步到三地协作,这家公司用自己的节奏说明:在游戏行业里,本地化与发行同样需要长期主义,也需要对玩家体验保持耐心与尊重。




