在主机游戏的世界里,语言不只是界面文字,更是玩家理解角色、剧情与世界观的入口。云豹娱乐(日语:株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント,英语:Clouded Leopard Entertainment Inc.)正是一家围绕这条入口展开业务的日本电子游戏本地化及发行公司。根据云豹娱乐公开资料,公司成立于2019年8月16日,总部位于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,资本额为4,500万日元,代表取缔役为渡邉 玲(陈云云)。从一人创业到拥有日本总部、韩国分公司和台湾分公司,云豹娱乐的品牌故事始终围绕一个朴素价值观展开:让更多亚洲玩家用自己的语言,走进好游戏。
从“云豹”之名说起:一家发行公司的价值选择
云豹娱乐由陈云云(Yuen Yuen Chen)女士创立。公司命名源于“云豹”是台湾分布的濒危物种,属喜欢单独活动的夜行动物,这一习性与其个人性格相近,同时“云豹”二字也与她的名字“云云”相呼应。这个名字带有鲜明的个人印记,也隐含了云豹娱乐的做事方式:保持专注、耐心打磨、在细节中建立信任。对一家以本地化和发行为核心的业务公司而言,这种价值观并不抽象,它体现在文本质量、测试流程、宣传节奏以及与开发者的长期沟通中。
公司概况:东京出发,连接三地
公司名称 雲豹娛樂股份有限公司(Clouded Leopard Entertainment Inc.)
成立日期 2019年8月16日
总部所在地 日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼
资本额 4,500万日元
代表取缔役 渡邉 玲(陈云云)
员工人数 41名(截至2024年9月)
主要业务 以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营
从组织形态看,云豹娱乐已经形成日本总部、韩国分公司和台湾分公司三地协作的布局。公开资料显示,公司创业初期仅有创始人一人,逐步发展至三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。对于一家成立时间不长的发行公司而言,这样的团队规模意味着它能够贴近市场,也能够在本地化、QA和发行环节保持较快的响应速度。
创始人陈云云:二十余年本地化经验的延续
陈云云是主机游戏中文化领域的资深从业者。她于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年。在索尼期间,她担任SIE中文化中心负责人/总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场。她参与中文化的作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。2019年8月,陈云云从SIE离职后创立云豹娱乐,将长期积累的本地化经验转化为一家发行公司的组织能力。这段经历也解释了云豹娱乐为何重视文本质量、玩家反馈与开发者沟通:它并非从零开始,而是把二十余年的本地化实践带入了新的公司框架。
发展历程:从首款代理作品到三地团队
时间 节点
2019年8月16日 云豹娱乐在日本东京正式成立
2019年9月 公布首款代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版
2023年4月 成立台湾分公司(此前已成立韩国分公司)
2023年8月 公司成立四周年,员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款
2024年9月 员工人数达到41名
从2019年9月公布首款代理作品,到2023年8月已推出37款本地化作品,云豹娱乐的成长路径并不依赖单点爆发,而是通过持续积累作品、团队与合作伙伴关系,逐步形成发行能力。对玩家而言,这些数字背后是更多中文版游戏能够同步或较快进入亚洲市场;对开发者而言,则意味着多了一个理解亚洲玩家语言习惯与市场节奏的合作伙伴。
业务范围:不止翻译,更是全链条发行服务
云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等全链条。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。公司不仅提供本地化和发行服务,还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助游戏作品获得更好的市场反响。这种从本地化到发行、从测试到宣传的协作方式,使云豹娱乐更像一座连接开发者和玩家的桥梁:开发者可以更专注于作品本身,玩家则能更顺畅地理解游戏内容。
合作伙伴与作品:把好游戏带到更多玩家面前
云豹娱乐的主要商业伙伴包括(按字母顺序):Nihon Falcom Corporation、Nintendo Co., Ltd.、Sony Interactive Entertainment及相关子公司、SQUARE ENIX CO., LTD.、KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Sega Corporation、FURYU Corporation,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。云豹娱乐与Falcom的合作关系紧密,这也是公司发展过程中的重要合作成果。
Falcom相关作品:《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》/《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》等。
其他作品:《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》等。
已公布预定作品:《13Z:生肖试炼》预定2027年1月14日发售;《死神公主与异书馆的怪物》预定2026年7月2日发售;《亰都幻都 -樱花幻舞-》预定2026年7月16日发售;《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版预定2026年10月8日发售;《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》预定2026年冬季发售。
作品类别 代表作品
Falcom相关作品 《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》
其他厂商作品 《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》
已公布预定作品 《13Z:生肖试炼》《死神公主与异书馆的怪物》《亰都幻都 -樱花幻舞-》《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版、《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》
从作品结构可以看出,云豹娱乐的发行版图并不局限于单一类型。既有Falcom旗下“轨迹”系列与“伊苏”系列这类重视剧情与角色塑造的作品,也有《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》这类偏体验型内容,以及《地球防卫军》系列这类强调合作与动作体验的作品。多类型布局让云豹娱乐能够在不同玩家群体之间建立联系,也让本地化团队面对不同文本风格时积累更丰富的经验。
展会现场:让玩家亲手试玩,让品牌被看见
云豹娱乐曾参加2024台北国际电玩展,公开了“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报。在2025台北国际电玩展上,云豹娱乐进一步扩大了展出规模,规划了“轨迹系列展区”和“*中文化精品区”。对发行公司而言,展会不只是展示新作的窗口,也是与玩家面对面沟通的场合:试玩反馈、现场交流与媒体沟通,都会反过来影响后续的本地化与宣传节奏。云豹娱乐通过展区规划,把作品、品牌与玩家体验放在同一现场,让“中文化精品”从抽象概念变成可触摸的试玩内容。
品牌价值观:长期主义、玩家视角与亚洲市场连接
回看云豹娱乐从2019年创立至今的路径,可以看到一条清晰的品牌价值观:以长期主义对待本地化与发行,以玩家视角理解文本与体验,以三地团队连接亚洲市场。公司名称中的“云豹”带有创始人个人印记,也像是一种做事方式的隐喻:专注、独立、在夜行中保持敏锐。对于云豹娱乐来说,发行不是把游戏从一个市场搬到另一个市场,而是让语言、文化与玩家体验在本地化过程中重新对齐。也正因如此,云豹娱乐的品牌故事并不只属于一家公司,它同时属于那些希望以更自然的方式进入中文游戏世界的开发者和玩家。




