一款好游戏,从开发完成到被更多玩家真正读懂,中间往往隔着语言、文化与习惯的距离。云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)做的,正是缩短这段距离的工作。2019年8月16日,这家以游戏本地化与发行为核心的日本公司在东京成立,资本额4,500万日元,总部位于东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,代表取缔役为渡邉玲(陈云云)。从最初的一人创业,到拥有日本总部、韩国分公司与台湾分公司,云豹娱乐用几年时间,把“让亚洲玩家读懂日本游戏”这件事,做成了一条可持续的完整链条。
一个名字的选择:云豹、云云,与独行的习惯
云豹娱乐的名字并非随意取用。“云豹”是分布于台湾的濒危物种,属于喜欢单独活动的夜行动物,这一习性被认为与创始人陈云云的个人性格相近;同时“云豹”二字也与她的名字“云云”相呼应。名字里有个人印记,也有一种安静做事的气质——不喧哗,先把事情做好。
这份气质来自创始人的职业积累。陈云云于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年,并担任过SIE中文化中心负责人、总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场。她主导中文化的知名作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。2019年8月,她离开SIE,创立云豹娱乐。对许多玩家而言,那些熟悉的中文界面与台词背后,是长年累月的文本打磨;对云豹娱乐而言,这是一家公司的起点,也是它此后所有业务的底色。
公司名称 雲豹娛樂股份有限公司(Clouded Leopard Entertainment Inc.)
成立日期 2019年8月16日
总部所在地 日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼
资本额 4,500万日元
代表取缔役 渡邉玲(陈云云)
员工人数 41名(截至2024年9月)
主要业务 以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营
从一个人的坚持,到三地协作的团队
云豹娱乐创业初期只有创始人一人。2019年9月,公司公布首款代理作品——《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版,正式进入玩家视野。此后团队逐步扩张:先成立韩国分公司,2023年4月又成立台湾分公司。到2023年8月公司成立四周年时,员工人数已超过40人,累计推出本地化作品37款,其中Falcom作品16款、其他厂商作品21款。截至2024年9月,员工人数为41名,加上外聘测试人员合计约50多人。
从一人到三地团队,规模变化背后是协作方式的建立。本地化不是简单的语言转换,它涉及文本、语音、界面、文化语境与测试验证的配合。云豹娱乐把这条链路放在自己手里,才有了稳定输出的可能。
把本地化做成一条完整链条
云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等全链条。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。这种配置让项目在进度与质量之间更容易取得平衡。
更重要的是,云豹娱乐不只提供本地化和发行服务,还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助作品获得更好的市场反响。对开发者来说,这意味着多了一个既懂语言、又懂玩家的人站在项目旁边。
游戏本地化:覆盖文本、界面与相关内容的语言转换与文化适配。
软件开发与技术支援:为移植、版本适配等环节提供资源支持。
行销宣传:结合区域市场特点,为作品制定传播建议。
商品生产:围绕游戏内容开展相关商品企划与生产。
游戏发行:负责作品在目标市场的发行与运营衔接。
作品是长期主义的名片
判断一家发行与本地化公司,作品清单是有说服力的材料。云豹娱乐与日本Falcom的合作尤为紧密,这也是公司四年发展中的主要成果之一。Falcom相关作品包括《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》等。其他作品则涵盖《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》等不同类型。
已公布的发售信息同样值得关注:
作品 发行信息
《13Z:生肖试炼》 预定2027年1月14日发售
《死神公主与异书馆的怪物》 预定2026年7月2日发售
《亰都幻都 -樱花幻舞-》 预定2026年7月16日发售
《地球防衛軍5 for Nintendo Switch 2》繁體中文版 2026年10月8日发售
《地球防衛軍6 for Nintendo Switch 2》 今年冬季发售
从角色扮演到动作、从叙事向作品到联机体验,作品类型并不单一。对云豹娱乐来说,选择作品的标准不只看热度,也看它是否值得被更多玩家理解。
与伙伴同行,把好游戏带到更多地方
云豹娱乐的主要商业伙伴包括(按字母顺序):Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)、Nintendo Co., Ltd.(任天堂)、Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司、SQUARE ENIX CO., LTD.、KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Sega Corporation、FURYU Corporation,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。与Falcom的长期合作,是其中被玩家讨论较多的一条线。
合作伙伴的多样性,意味着云豹娱乐需要在不同项目之间切换语境:有的作品需要保留原作的叙事节奏,有的作品需要让系统说明更易上手,有的作品则要在宣传阶段就把卖点讲清楚。这些工作不一定被玩家看见,却会体现在最终体验里。
站到玩家面前:电玩展上的面对面
本地化与发行不能只发生在办公室里。云豹娱乐曾参加“2024台北国际电玩展”,公开“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报;在“2025台北国际电玩展”上,进一步扩大展出规模,规划了“轨迹系列展区”和“*中文化精品区”。展台是玩家与作品第一次近距离接触的地方,也是团队收集反馈、观察玩家反应的地方。
价值观:把玩家视角带进开发
云豹娱乐的定位是游戏服务商,但它做的事并不止于“把文本翻好”。公司强调以玩家角度提供反馈,帮助开发者理解目标市场的玩家在意什么。这种视角来自长年与玩家打交道,也来自团队自身对游戏的理解。
从2019年到今天,云豹娱乐的故事没有太多戏剧性的转折:一个人出发,建立起本地化与QA团队,开出韩国与台湾分公司,积累起数十款本地化作品,与多家日本游戏公司保持合作。它的价值观可以概括为几个朴素的词——把语言做准,把体验做顺,把玩家的感受放在心上。对一家以“读懂”为生的公司来说,这或许就是长期主义具体的样子。




