对许多亚洲玩家而言,能够用自己熟悉的语言读完一段剧情、看懂一句台词,才是真正走进一款日式游戏世界的开始。而在这些中文、韩文版本背后,有一家成立于2019年的日本公司——云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)。它以游戏本地化与发行为核心业务,把一部部作品送到亚洲玩家手中,也把自己从一个人的创业团队,做成了横跨日本、韩国与中国台湾地区的三地团队。
一、公司概况:把本地化做成一条完整链条
云豹娱乐是一家日本的电子游戏本地化及发行公司,主营业务为以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营。与单纯的翻译团队不同,云豹娱乐的业务覆盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产与游戏发行等环节,并拥有自己的本地化团队与QA团队。除文字量特别大的文本会交由外包处理外,绝大多数工作都能由内部团队完成。
公司名称 云豹娱乐股份有限公司(Clouded Leopard Entertainment Inc.)
成立日期 2019年8月16日
总部所在地 日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼
资本额 4,500万日元
代表取缔役 渡邉 玲(陈云云)
员工人数 41名(截至2024年9月)
主要业务 以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营
除了本地化和发行,云豹娱乐还会为游戏开发者提供技术资源支持与宣传营销建议,并以玩家视角给出反馈,帮助作品在亚洲市场获得更好的反响。这种“从翻译到发行”的全链条能力,正是它在短时间内积累起作品数量的基础。
二、创始人与公司命名:一位中文化推动者的再出发
云豹娱乐由陈云云(Yuen Yuen Chen)女士创立。她于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年,在索尼期间担任SIE中文化中心负责人/总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场。她主导中文化的知名作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等,被视为主机游戏中文化的先行者之一。
2019年8月,陈云云从SIE离职后创立云豹娱乐。公司名称的来源颇具个人色彩:“云豹”是分布于台湾地区的濒危物种,属于喜欢单独活动的夜行动物,这一习性与她本人的性格相近;同时“云豹”二字也与她的名字“云云”相互呼应。从公司名字开始,这家企业就带着明显的个人印记与价值取向。
三、发展历程:从首款代理作品到三地布局
云豹娱乐的成长路径清晰而克制。创业初期公司仅有创始人一人,随后逐步建成日本总部、韩国分公司与中国台湾地区分公司,三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。
时间 节点
2019年8月16日 云豹娱乐在日本东京正式成立
2019年9月 公布首款代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版
2023年4月 成立台湾分公司(此前已成立韩国分公司)
2023年8月 公司成立四周年,员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款
2024年9月 员工人数达到41名
截至成立四周年时,云豹娱乐推出的37款本地化作品中,Falcom作品16款,其他厂商作品21款。数字不算夸张,但对于一家只有四十余人的公司来说,这个节奏意味着稳定且持续的产出。
四、合作伙伴:与Falcom的长期同行
云豹娱乐的主要商业伙伴覆盖了日本游戏行业的多家重要企业,按字母顺序包括:
Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)——核心合作伙伴
Nintendo Co., Ltd.(任天堂)
Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司
SQUARE ENIX CO., LTD.
KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Sega Corporation
FURYU Corporation
以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司
其中,云豹娱乐与Falcom的合作关系尤为紧密,这也是公司成立四年来的主要成果之一。对许多中文玩家来说,“轨迹”系列与“伊苏”系列能够持续推出中文版本,正是这一合作关系带来的直接结果。
五、作品版图:从“轨迹”“伊苏”到更多中小体量作品
在Falcom相关作品方面,云豹娱乐参与本地化或发行的作品包括《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》等。
在其他厂商作品方面,其阵容同样丰富,涵盖动作、角色扮演、悬疑、模拟等多种类型:
《方根胶卷》
《美俏女剑士 起源》
《魔女之泉3 Re:Fine》
《坦克战记 异传:重生》
《童话森林》
《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》
《卡里古拉2》
《ONI:鬼族武者立志传》
《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》
《吞食咔宝》
《动物迷城 ~Back to the Dawn~》
《13Z:生肖试炼》(预定2027年1月14日发售)
《死神公主与异书馆的怪物》(预定2026年7月2日发售)
《亰都幻都 -樱花幻舞-》(预定2026年7月16日发售)
《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版(预定2026年10月8日发售)
《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》(预定冬季发售)
从作品列表可以看出,云豹娱乐并不只盯着少数头部IP,也为体量各异的中小型作品提供本地化与发行支持。这种选择让一些原本难以跨越语言门槛的游戏,有机会被更多亚洲玩家看到。
六、展会现场:把作品直接交到玩家手里
在云豹娱乐的对外活动中,玩家可以亲自试玩的展会占据重要位置。公司曾参加“2024台北国际电玩展”,公开了“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报;在“2025台北国际电玩展”上,进一步扩大了展出规模,规划了“轨迹系列展区”与“*中文化精品区”。
从一个人的创业起步,到如今在日本、韩国与中国台湾地区设有据点的三地团队,云豹娱乐走出了一条相对专注的路径:不追风口,而是围绕“让更多玩家读懂游戏”这件事持续投入。对于一家以本地化为核心竞争力的公司来说,作品清单的每一次延长,都是一次语言与情感之间的搭桥。




